2024年8月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

今年のブエルタのテーマソングも爽やかでいい感じです

こういうほどよく明るくて爽やかで優しい声の男性シンガーの曲が好きになりやすい
去年のはこっち→390

音楽 編集

お腹鍛えるのだ…とリングフィット10分やってもうしんどい。これではいけませんね?

ゲーム 編集

日に流れて橋に行く 10巻。知らん間に出てた
https://a.co/bWvzCdm
目下気になるのがつるさんと但馬さんの微妙な関係…店の人がみんな気にしてるのもまた良い

漫画 編集

好きな会話(?)劇ショートアニメ

オチがすごい好きなんですよね。シュールで好き

日記 編集

身長に対する体重としては痩せてるほうだけどハラのポヨが気になるので筋トレしよかな…と思う

きんにくん。ゼロワンで久しぶりに見かけてからなんかぼんやり好き
リングフィットやればいいんだけど、Switch起動するのがめんどい時もあるよねーっていう。ていうかめんどい時の方が多いね

メモ 編集

最近いろいろと物を整理してる
ピンバッジ系はアクセサリートレイに刺すという方法もあると聞いて、早速実践
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100均で買ってきたけど、もっと大きいのがよかったかな?でもまあヨシ!ここに刺してないピンバッジもまだまだあるけどヨシ!!!!

日記 編集

#買ったゲーム Gourdlets https://store.steampowered.com/app/20137...
まちづくり系シミュレーションサンドボックス。グラフィックがとても可愛い。クォータービューなのもとても良い。謎の生き物がもちもちしてるのも最高
珍しく発売直後のゲームを買いました。やる時間を捻出しないとね…

ゲーム 編集

そういや昨日から #FF16 をやってます。森を抜けたところまで行ったよ
買ったのは結構前。10月中にはクリアしたいなーって感じです。頑張るぞー

ゲーム 編集

#旅先ステッカー いろいろ出かけてると溜まってしまうね。ということで二つ

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ツールカフェでもらったやつ。左はグランデパール(スタート地点)のイタリア・フィレンツェをイメージしたCiaoの文字がいい感じ。右はツールの別名で大きな輪を意味するグランブークル

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続きまして、直島のベネッセハウスで買ったやつ。フェリー柄。この手のステッカーにしては珍しく、表面がマットPP加工されてます。そのせいかちょっと高かった。小さいのに高かった…

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475 紙博の記録!マステとかはんことかレターセットとかいろいろありましたけど主に紙を買ってきました #お出かけ #文具
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一番のお気に入りはこの石柄の紙
なんか好き。水彩タッチなのが好き。完全にフロ2の影響
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日記 編集

先月のイベントの後にちょろっと渋谷をうろうろしたよって記録 #お出かけ #食べ物飲み物

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山種美術館の東山魁夷の展示。去年長野で見てからすっかりファンになった

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ツールカフェ。ずっと気になるな〜と思ってて、初めて行きました。自転車まみれでとてもよい空間だった🤗

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グッズ!いろいろゲットできた!今年のツールはイタリアスタートだったのでイタリアグッズもいっぱいあってよかった。イタリア贔屓です

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FFピクリマカフェも。ツールカフェで食べたクロックムッシュが結構多かったのでお腹的にいけるか…?て感じだったけど、目当てだったFF1とFF2を美味しくいただけました。ガッツリ系じゃなくてよかった〜
あ、コースターとランチョンマットは惨敗でした

日記 編集

因島&尾道&直島に行ってました。瀬戸内海うろうろ旅
そのうち写真まとめます
とりあえず千光寺山ロープウェイの駅長猫。寝てた#お出かけ
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日記 編集

動画投稿を再開したら脳内があだつのフィーバーでとても楽しいです
弊つのせはいろんなキャラクターや人物にきゃあきゃあ言うタイプなんですが、あだっちーはいつも横でそれを聞いてしらーっとした顔をしてる。そんなあだっちーに「つまんなそうな顔してぇ。嫉妬してるの?」てニコニコしながら聞くつのせとかね…そんなわけないってわかってるのに聞いちゃうんだよなつのせはよ… #合成音声

でもあだっちーは否定しつつ余地を残しちゃう。「足立には感情を再現するプログラムはありませんが、模倣なら可能です。コトが望むなら嫉妬をしましょうか?」とか言ってね。そうやって見せた嫉妬の素振りがあんまりにも完璧に近い模倣だったから、めちゃくちゃ照れて恥ずかしくて真っ赤になっちゃうつのせはね、います畳む

妄想 編集

454 占いレポに全く着手できないので先に軽く触れちゃう
わたしの創作スタイルを『言葉で表現しえないものを表現するために、その対象の置かれた状況や周囲を具体的に描写することで、対象に直接言及せずに形を浮き彫りにする』というふうに見ていただきまして、あ~確かに~って納得がいきました

で、これに関連して、これまでわたしが書いた話の中で、#幻影異聞録 の『君が鼓動に落ちて来た!!』はかなり異質だなと思ってたんですが…
この話のあらすじは、樹くんがトラブルを経てクロムへの恋心を自覚し、なんやかんやあって思いが通じてラブラブちゅっちゅハッピーエンドって感じ。
なにが異質かというと、登場人物が感情(今回の場合は恋心)をはっきり自覚して、その感情を前提にした言動をする点。わたしが書く話…というか人物は、どっちかというと感情に振り回されたり、感情を自覚して(認めて)なかったりした結果、直感的で不条理な言動をすることが多いです。ナルセスさんとかパトレイとかフリオとかナルセスさんとか…ナルセスさんまじでずっとそう……
が、樹くんはめちゃくちゃ理性的。感情に流されない。まあ原作からしてそういうところがあるんで、二次創作でもそうならざるを得ないんですが

そんなわけで異質さを感じていたんですが、占いでの指摘を受けてちょっと薄れまして。いつものわたしの創作に通じるところもある、それが「世界一幸せ」というキーワードに表れているな…と。
作中の樹くんは自分の感情をはっきりと認識していて、たぶん明確な言葉にすることができる(この場合の言葉にできるとは、『好き』と言うだけじゃなく、その理由や感覚や度合いやらを説明できることを指す)。んだけど、作り手のわたしとしてはそれは描写したくない。わたしの中に、感情は言葉じゃない、というのがあるから(一種の美学?)
じゃあ樹くんは自分の感情をなんて言うのかっていうと、他者の言葉を借りて「世界一幸せ」と表現する。本来はものすごく曖昧でいい加減な言葉で、その意味は人によって感じ方がかなり変わるなんだけど、ストーリー展開的に、樹くんが発しても違和感ない言葉になってる……と思う。
だから、えーっと?

明瞭な言動をする樹くんがメインだけど、核心部分は曖昧な言葉を使うことで言及を避けている…という見方をすると、まさしく冒頭で言った『言葉で表現しえないものの置かれた状況や周囲を具体的に描写することで、対象に直接言及せずに形を浮き彫りにする』小説になってんだな…と思ったわけです。
ああなんかちょっと語弊がありそう…でもうまく説明できない…。
いつもは、人物が自分の感情を捉えきれてない状態にすることによって言及を避けてるけど、この話では、本人的には感情は明確でありながら別の方法で言及を避けたってかんじ…???

というか、この小説で一番感情の言及を避けてるのはクロムがなんで樹くんを好きになったかってところなんですけどね!!!!
でもあれ以外に書くことはないです。そういうもんです。#書いた小説のこと #創作全般畳む

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メカ萌えなのでこういうのにもしぬほど弱いです
ビーストアバンテ https://www.nicovideo.jp/watch/sm4394039...
はああああああよだれでそう。素材のせいか、よく見るテオヤンセンよりメカ感がつよくてとてもよい
工場のでっかいロボットがうねうね動いてるの見ると興奮が止まんないんですよね。昔バイト先でそういう展示してたので隙あらばずっと眺めてました

日記 編集

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