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#FF7 コスタデルソルで水着(?)をゲットしたところまで。
今日は始める前にうっかり他のゲームを起動しちゃって、セーブしてなくて、パレード前から再開しました。やり直すつもりなかったのにな!
んで10万点超えてトロフィーもゲットしてやったー!てなったんだけどうっかりムービーをスキップしました。せっかくの表彰ムービーが!笑 うっかりが連続しすぎている

ローチェ戦。なんかこいつら人生楽しんでるな…と思った。襲撃犯云々関係なく楽しんでるよ…ていうかほぼ娯楽じゃねーか楽しんでんじゃねーよ!笑
ローチェも濃ゆいキャラだけど、なんだか好きです。戦闘後になんかいいものくれるのかな?てわくわくしてたら…。自分のグッズを良いモノ扱いして渡してくる男。しかもくん付け。バイク真っ二つになっちゃったけど再登場するんですかね…してほしいね

第七歩兵の皆さん。結構愛着が湧いちゃって、一人も倒れないようにポーションだのケアルだので甲斐甲斐しくお世話して、全員生還させました。別れのシーン、ちょっとさみしかった…リフトからずっと見上げてた
ここまでお膳立てしてくれたなら、この辺の面子との再会もあるんでしょーか。また会えるって言い切ったの聞いてたからな隊長…

二本足で立つのも難しいものだなってセリフをちゃんと回収してくれて嬉しい。難しいと言いつつすごいパフォーマンスするやん?可愛いね
あ、カードバウトは3回戦でアニヤンにもマムにも負けたので棄権しました。粘る気はない。なんなら初戦から棄権しても良かった…でも一応仲間のセリフが聞きたくてね
そういや、バレットの水兵衣装が思いの外似合ってて、すごくいい…。神羅エンブレム剥がして私服にしないかい?

ジェノバBirth戦のBGM、リメイクのBeat戦と違う?よね?前はコーラス入ってなかったし。Beat戦の方が好きだなーってかんじ
今後のジェノバ戦も一戦ずつアレンジ変わるんでしょうか。楽しみだね畳む

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#FF7 ジュノンでのユフィ単独行動開始まで。サブクエは三分の一くらいやってない

プリシラの人工呼吸イベント、なくなってる…!!まあそりゃそーか。あのなんともいえないミニゲーム(?)の存在はぼんやりと覚えてたのですが
プリシラの発音が思ってたんと違った。アメ横だと思ってた…違和感しかない
ていうかユフィはここで登場なんですねえ!どこで加入するんだろって気になってた

パレードのミニゲームは全部隊集めて最高難度で臨んだ。ちょくちょくミスって、ギリ10万届かず…おしい。やり直すか悩みどころです
集めてる最中に、道端にずらっと並んだ第七歩兵の皆さんがついてくるのちょっと怖かった。圧がつよい。可愛くないピクミンだなあ!笑
着替える時のロッカールームがなんだかとっても懐かしくてふふふってなった。勝利ポーズ教えるイベント無くなっちゃったのさみしい…部隊のみんなに教えて全員でお揃いの勝利ポーズを決めたかっ……いやそこまではいいかな…
にしても、BGMが歌詞付きになってるのめちゃいいですね〜!ルーファウス歓迎式典。流れる期間が短い割にすっごい耳に残ることで有名な行進曲。正統派アレンジが最高すぎてテンション上がった。口ずさみたくなるので歌詞はよ(_・ω・)_

ミニゲームといえば、サイドジュノンで解禁されたピアノの音ゲー。あれ楽しい!フルコンした。やはり音ゲーは楽しいなあ!早く次の楽譜がほしいです。ていうかハード譜面がほしい。ないの?
あと、カエルでジャンプするやつ、どう考えてもフォールガイズですありがとうございました。

なんか、サブクエ消化のためにフィールドうろうろしてる時は>>虚無<<てなるんだけど、こうやってオリジナル準拠のストーリーパート(アドベンチャーパート?)をやるのはとても楽しいです。サブクエあんまやらないほうが良いかもしれない。畳む

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#FF7 街には入らずジュノンエリアをうろうろ中。エリアごとにこの量のクエストやらされるのまあまあしんどいな!

イリーナ初登場…なんだけど、イリーナってこんなんだったっけ?クソ真面目であんま融通きかないイメージだったんだけど、リバースのイリーナはなんだかちょっと生意気で部活の後輩みたいなテキトー感がある。こんなんだったっけ…???

ミスリルマインのボス戦。他のマップでもそうだけど、ボス戦直前に弱点属性のマテリア置いといてくれるのありがたい。優しい。おかけでちょ〜よゆ〜で勝てました。ナナちゃん操作するの楽しい。ハマった時の爽快感!いいね

ミニゲームってだいたい急にやらされるもんだけど、わりと考えてプレイしなきゃいけない且つチュートリアルゲームが存在しないやつは本当にKUSOGAとなる。わたしべつにRTSやりたくてこのゲーム遊んでるわけじゃないんすよ…
そんなわけでコンドルフォートは脳死プレイして負けました。チュートリアル文章すらまともに読んでない…やる気がなさすぎて
しかしまー、グラスランドのエンシェントマテリアクエを終わらせた時の謎ムービーで出てきた人、やっぱギルガメッシュもどきだったね。和風な世界観と声で推察したのが当たった。
エンシェントマテリアにギルガメッシュが関わってるんでしょうか。8みたいに召喚獣扱いで出てきたりする?わたしは5やってないので、別に…無です畳む

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#FF7 ていうかよく考えたら、ブロードが噂に聞いていた劣化だと思い込んでるだけで、それとは全然関係ないリユニオンの兆候だよってだけの話かもしんないですね
登場人物の思い込みをプレイヤーが真に受けてしまってどうする

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#FF7 まだ湿地帯を越えられない。明日は越える。
サブクエ残すところ二つですが、この時点で10時間です。なげーよ!

前回投げた農場モンスター討伐クエ、ちょっとレベル上がったので再挑戦したけどやっぱり負けて、3回目でクリア。わりと絶え間なく攻撃しても爆発するんだよなこいつ…。タイタンよりもシークレットエネミーよりも難しかった

ブロード、リユニオン対象者やんけ。
というか、劣化ってアンジール・ジェネシス…というかG細胞のソルジャーにしか表れないはずなんだけど?じゃあブロードはG細胞でコピーされたソルジャーなの?だとしてなんでリユニオンの兆候があるの?まーた設定変わってんの???
とりあえず今後の動向を見守ります

チョコボが地味に操作性が悪くてぐぬぬとなる。特に段差に弱すぎるところが気になる。ちょっとした小石でダッシュ解除されるのうざいな…
あ、あと一部のBGMくっっっっそうるさい。盗賊団戦前後?に流れたボーカル付きの曲とか、なんでも屋詐称女の時のEDMぽい曲とか、うっさい。他の曲は普通に丁度いい音量だから、一部の曲のためにサウンド設定いじるりたくない畳む

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#FF7 チョコボゲットしてうろうろできるようになったところまで。ていうかめっちゃうろうろしてる。
カーム周辺から一生出られません。サブクエ全部終わらせないとメイン進められない病が深刻だぜ…
今日はエアリスとのデート(?)からスタートだったんですが、思いの外早くカームの封鎖が解除されて拍子抜けしました。取り逃しに優しい。
オリジナルのフィールドに出た時の開放感の演出を、こういうふうに持ってきたか〜と感心しました。たしかにこれは緑いっぱいで綺麗でわあ〜!!てなる

リメイクはアイテム拾い放題でお金もいつの間にか溜まってて、そのへんのやりくりに苦労した覚えはほとんどない(ないとは言っていない)んですが、リバースは結構手を加えられている印象。回復手段が乏しいゆえにサブクエの農場モンスター討伐がちょいキツくて、後回しにしてる
連撃とかチェインアタック?とかいろいろ攻撃手段があるんだけど、なかなか使いこなせない…どの技でどんな動きをするのか覚えるのがきつい…幅が広がりすぎて手が届かない…!!上手い人は仲間と協力してスタイリッシュに戦闘できるんだろうけど、わたしは無理!

フィールドマップのカメラがちょい近いな、と思う。あちこち眺めながら移動したいんだけど、カメラが近いからあんまり遠くまで見れない。うーん…
基本的にカード系のミニゲームは好きじゃないので、サブクエでやらされるのややしんどいです。嫌いじゃなくて、カードゲームに時間を取られるのが嫌っていう気分。あと他のミニゲームとは脳みその使う部分が違うからイヤ。戦略性というかロジックというか…そういうことに頭を使いたくない。気分じゃないから。
それはそれとして、カードゲーム自体はしっかり作られてるなーと想う。相手の動きを逆手に取って盤面制圧できた時の快感はすごい。
気分的にはナワバトラーをシンプルにしたイメージ。陣取り合戦だなあ。

ところでトラックのおじさんis誰?????
立ち往生してるシーンでティファとエアリスがすごい親しげに話しかけたけど、わたしこの人まっっっっったく知らないんだけど。いつ知り合ったの?なんかムービー見逃してる?????
このままではリバース最大の謎がトラックのおじさんことグリンになってしまう畳む

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#FF7 で、さっそくリバースも始めました。ユフィ編はセーブデータ作っただけ。特典の召喚マテリア欲しさにね!
今はカームの街をうろうろ中。最初の方ムービー多すぎんよ〜。まさかチャプター1で2時間半かかるとはね…
カームが思いの外栄えてて西洋風な可愛い街で作り込まれてて歩くのめちゃ楽しいです。一人称視点で注目とかできたらよかったのにな〜って思ってる

フィールドの探索はパルクールアクションが増えたことでかなり快適になってますね!最初からこれをやれ!
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このチュートリアル文章の「クラウドの気分で」のくだりがすごくじわじわくる。おもしろい表現するね。ふふってなった。

リメイクでだる~~〜ってなってた武器強化の変更もいい感じだし、戦闘のアクションが大幅に広がったのも楽しいし(使いこなせるとは言っていない)、ジャスガ標準装備もとてもいいし、いやジャスガくらいは最初から実装しといてほしかったなあ!笑
一方でメニュー画面の視認性がガクッと悪くなってておまえ…おまえさあ…てかんじ。文字がちっさい上に白いから読みづらいんだよ
みやぶるを使ったときもなんか見にくっ!!!て思ったんですよね。もうちょい背景黒くしてほしい

ストーリーは…リメイクのエンディングでも???てなったけど、どういう世界線になってんですかねこれは。
最初は、ザックス生存ルートでクラウドがアバランチに合流しなくなって、クラウド抜きでミッドガル脱出までのシナリオになった?のかと思ったら、テレビ中継で「バスターソードのソルジャーが行方不明」って言ってるし。
このバスターソードのソルジャーって、わたしは【アバランチ一行に加わっていたソルジャー】=クラウドのことだと解釈したんだけど……単純に、ミッドガル郊外の作戦=ザックスの処理と、ミッドガル内の事件=アバランチの襲撃(エアリス救出戦)の二つの出来事が、現場レベルではごちゃごちゃになってんのかな。
バレット達が脱出に失敗してるのはクラウドの力がなかったから、かと思ったけど……行方不明のバスターソードのソルジャーがザックスを指すのかクラウド(?)を指すのかわからん。

というのも、脱出したクラウド一行と、ザックスが生存して脱出に失敗したバレット一行が、同じ世界線・時間軸で存在してるように見えたんだよね
いや、普通に考えたらザックス生存の方は別の世界線なんだろうけど…なんか、変な描写に見えるんだよなー
というかザックス生存の場合でも時間軸がおかしいんだよね。オリジナルの時は、ザックス死亡→クラウドがスラム街に到着→ティファと再会→アバランチに協力…て流れなのに、今回はザックス生存のタイミングと同時にバレット一行がミッドガル脱出に失敗してる。時間の流れが同じなら、ザックス生存のタイミングでは壱番魔晄炉爆破すらしてない。リメイクの方では、ザックスがミッドガル近郊で神羅に追い詰められたのが二、三日遅れてるみたいだ
なんか全体的に、時間と空間の違和感が凄まじい。意図した違和感だとは思うので、これをどう収束させるのかが楽しみだな畳む

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#クリアしたゲーム #FF7 リメイク。36時間くらい
クリア時レベルは35でした。特に稼ぎとかせずこんな感じ。普通だな!
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サブクエは全部終わらせたはずなんだけど二つ足りない。ハードモード限定とかですかね?
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ラスボス時のマテリア。突入前に確認しなかったのでいっぱい穴が空いている。ちゃんとしろ!
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戦闘難度は終始NORMAL+CLASSICでした。でもフィーラー戦もセフィロス戦も余裕だった。セフィロス戦はブレイブモードのカウンターがとても有効だし。カウンター取れる相手は基本楽ですねえ
しんどかったのはその直前のバイク戦闘とルーファウス戦。どっちも一回コンテニューした。ルーファウスの攻撃はとても腹立つしリメイク版の服装がキモいので、ルーファウスの好感度が地の底です。わたしの中の5歳児がおまえ!きらい!て言ってる

ストーリーとかシステムとかいろいろ言いたいことはあるけど、とりあえずあれですね。切り抜けたザックスがまず最近に「クラウド、見た?」て声かけるの、ほんっっっっとうに最高。うわあああザックスだああああ!!!!ってなる。ザックスってこういうこと言う性格だったよなって…すごく久しぶりにザックス分を補充してうあああってなった。ザックス。好きだ。畳む

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#FF7 推定ラスボス戦直前まで。いろいろ言いたいことはあるけど寝るので手短に

カンセルとクラウド友達だったんじゃんやった~~〜~~〜!!!!!!!!!
その昔、AC後にカンセルとクラウドが再会する小説を書いたことがある身としては、それはもう…もう…ね!!!!!
3作目で出てくれないかな~~〜クラウドが本当の自分を取り戻してからでいいからさあ…会って…ザックスの話して…

あとナナちゃんかっこかわいくて最高。レッドって呼ばれるんだね…へえ…。わたしはオリジナルでナナキってつけてたのでレッドって名前のほうが違和感ある
ナナちゃん渋かっこいい。そしてつよい。アドバイスが的確。回復もくれる。好きだ畳む

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#FF7 チャプター16入ったとこまで。サブクエは全部終わらせました
やっぱり意図してレベリングしなくてもちょうど良く進んでいい感じ…と思ってたんだけど、チャプター14も15も召喚獣のフィニッシュ攻撃を待たずにさくさくっと倒せて、すごい楽だった

地下のベヒーモスはちょっとだけ強かった…かも。ちょっとね。
今回一番苦戦したのはアプスベビーおいかけっこ中のサギハン。カエル化でハメたおされて一回負けました。うける。

レズリー。調べたらどうやらタークスらしい。でもそれ知らずにプレイしてると、リメイク版オリジナルのイケメンがすごい出張ってくるな…という気持ちになりそうだ。でもイケメンなので許す。唐突な回想も許す。イケメン無罪!

プレイ中にリバースを事前ダウンロードしてたんですけど、裏で動いてたとはいえ、普通に2時間とかかかっててワァ…てなった。ていうか容量重すぎ〜!
そんだけ内容ぎっしりなんでしょう。楽しみだね
たぶん明日でクリアできそうだけど、ユフィ編をやらねばならない。こっちはどれくらいかかるのかなー畳む

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#FF7 神羅ビル突入前のクエスト消化中。この調子ならRB発売までにクリアできそうかなー
あ、でもインタールードがあるんだった…まあ焦らず遊びましょ

ウェッジ生きとったんかワレェ!この先生きのこれるのか。
夜のお庭で泣いたティファに抱きつかれたクラウドに対して…というか抱きつかれる前から、抱きしめろーっ!おい!なにぼーっとしてんだ!抱きしめろ!あほ!あほクラウド!てノスタル爺みたいになってました。時間はかかったけどちゃんと抱きしめたのでそうだ…それでよい…と着席した。クラウドくんほんま女子の扱いに慣れてなさすぎる

ここでのお使いクエスト、目的地についたら別のクエストを見つけて…ていう連鎖が綺麗だなと感じた。わりと導線がしっかりしてる。お使いはお使いだけど、行ったり来たりする感覚はあんまりないかな

んでやっぱり武器周りのUIがクソクソのクソ。結構ボタン余ってると思うんだけどなあ~???畳む

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#FF7 バレットで単独行動しはじめたところまで
改めて、結構重い話だよなーとしみじみした。等身がリアルになったことで余計にね!

それはそれとして支柱登りながら何回か死にかけました。単独行で対神羅兵つらいよ~~〜空中兵は最後までゴリ押ししかしなかった
レノ&ルード戦もなんかテキトーにゴリ押しで終わった…わちゃわちゃしつつ召喚獣にゲージを突っ込むだけの戦闘だった。なにが正解だったのかわからぬ
二人が撤退するところ、レノをお姫様抱っこするのか?!とちょっと思った。クラウドがエアリスなりジェシーなりお姫様抱っこするのを何回も見てたから、なんか、そういう流れかと…

エアリスとマリンのシーン。クラウドが見えるようになった後に、接触がトリガーになってるって言ってたのを思い出した。マリンがディメンターを見えるようになったって話じゃなくて、接触によって別のなにかを見てしまったってことなんだろうけど。なんだろね。露骨。
ツォンってこんなちょっと気持ち悪い感じだったんだなあ…と思った。FFの諏訪部、ちょっと気持ち悪いキャラばっかりだね。かなしいね

あとはー…レノが機関銃でティファを狙おうとした時のルードの反応。ルードはこの時点ではティファと面識…というか認識してなかったと思うんだけど、どうなんだろう。ただのオリジナル版戦闘時の仕様の再現かなあ。操縦桿をぐいっとしたの、無意識に見えた。もう全てのキャラの一挙手一投足が2周目描写に見えて仕方ない。全員2周目説を推しときます
ケット・シー顔見せ。見せてないけど。なんだか言いづらいのでシーちゃんと呼ぶことにする。中の人は昨日プレイした時に出てきてたけど、いやーイケメンだったね。登場キャラ全員顔が整いすぎなんだよなあ!
キャラ周りはそんなところかな。セフィロスのことは考えるだけ無駄な気がするので、まじで毎回ばなな( ᐛ )の顔で聞き流してます

あ、そうそう列車墓場の引き伸ばしまじでいらなくね??????て思いました。見つけてもらうエアリスのシーンとか取ってつけた感がつよすぎて、無。畳む

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#FF7 チャプター11に入ったとこまで
ウォールマーケットとても楽しいねえ!!!!!ここが一番楽しいかもしれない。ネームドキャラもみんな好感度高い。マダム・マムめっちゃ好きかもしれない

蜜蜂の館、だいぶマイルドになってたなあ!というかオリジナルが尖りすぎだったんだよなあ…プレイ当時はあまりわかってなかったけど、それでもなんとなく、親の前で遊ぶゲームじゃないな…て思ったのを覚えてる
しかし音ゲーをさせたいのかトンチキムービーを見せたいのかどっちかにしてくれーーー笑 しかも視認性最悪っていうね!やめろや!
アドリブであれをこなすソルジャーやばすぎる。あと現時点で作中クラウドの唇に触れたキャラがジェシーとアニヤンっていうのが本当に…本当に…最高だと思うよ…!!
女装の流れはだいぶ変わっちゃったけど、覗き見が健在だったり、3種の薬を使ったり、さわっとした服の話が出てきたり、随所でオリジナルの波動を感じられて楽しかった

マダム・マムめっちゃ好きなんだが~~〜?!!??3000ギル払ってもみもみしてもらってめっちゃ笑いました。はいじゃねーよ。
レズリー。おっなんやこの銀髪でイケメンのハタくんは!と思ったらいい子だった。ああいう見た目の少年〜青年に弱すぎる。骨太のおなごにドン引きしてたの、とても真っ当な反応でいいね。でも通すんか〜い!と突っ込まずにいられない
あそうそう女装中チャドリーにも話しかけたんだけど、これもしかしていたいけな青少年を歪めてしまったかな…とちょっと反省しました。嘘です( ᐢᢦᐢ )て顔になりました。チャドリー…かわいいねえ…( ᐢᢦᐢ )

だんだん戦闘がわかるようになってきた気がする。ヘルハウス戦はサンダーとエアロしか装備してなくてめっちゃぐだったけど、アプス戦は一回負けて二回目はとてもすんなりと勝てた。大技も比較的避けれた。対策大事。

ところで、やっぱエアリスも2周目な気がしてきました。最初は深読みしすぎだよな〜笑 て思ってたんだけど、未来を変える云々辺りのシーンを見てるとわりと真実味を帯びてくる…ような…そうでもないような…
未来が見えるっていうより、2周目って感じがするのはなんででしょーね。でも2周目設定はあまりにも安直なので、そうじゃないといいなーと思う。裏切ってほしいよこっちのテキトーな予想を

ところで「ここは女装に必要ななにかがある。俺にはわかる」「行くぜ!」て言わないのはしゃーないけど(いやめっちゃ言ってほしかったけど)(cv付きで聞きたかったけど)、骨太のおなご発言がないのはそんなあ!!!!!!!!てなりました畳む

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#FF7 ウォールマーケットをうろうろし始めたところまで
れのきらい!腹立つ!るーどすき!紳士!と五歳児みたいな気持ちになった。レノは昨日から通算2回負けたんだけど、苦戦してる時に煽ってくるのめっちゃ腹立つぜ〜!腹立つからもっと殴らせろ♡ていうか単純に戦闘面でもルード戦のが楽しかったかな〜

伍番街…というかエアリスの家周りすごい綺麗。ここまで全然緑がなかったから余計そう感じるのかも。リーフハウスにお花持ってくとこ、全部猫じゃらしにしてやろうかと思った。しなかった。えらい

召喚獣戦もやって無事シヴァゲットした。ちょっとDFFNT思い出した…。ここで初めてファンファーレを聴いてテンションあがった。すぐ終わっちゃったけどもっと聴きたかった〜
ところでチャドリーの見た目も声も口調も好きなんだけど、どこにでも湧いて出くるのちょっと怖くてうける。ひぃっまたいる!!!!てなる

エアリスの家から出る時に急なスニーキングミッション挟まったのまじで意味不明以外の何物でもない。ちゃんと廊下片付けろや。2回バケツひっくり返したら片付けられてて本当になんの意味が…???てなった
クラウドママがCV日高のり子なの予想外過ぎて、今日プレイした中で一番衝撃を受けた場面だった。なんか思ってたんとちがうな…

陥没道路のBGMよすぎてひえ~~〜ってなった……んだけど、最初これは戦闘曲ハマウズか?!と思ってました。調べたら光人さんの方でした。わたしの耳も耄碌したものよ…ふへへ…
このチャプターはずっとエアリスとのデート状態だったわけだけど、声がつくとすっごいエアリスお転婆だなってのがわかりますねえ。オリジナルの頃はお転婆の印象なかったんだよなー。どっちかっていうと不思議ちゃんイメージだった
んでACとCCでは大人しいイメージが強くて、今のところリメイクで一番印象が変わったキャラはエアリスかもしれない
にしても、やっぱエアリスからザックスの名前出てきたの(出てないけど)ちょっと意外だった。いや、聞けないティファと聞けるエアリスの対比ではあるのかもな。ティファは「5年」に違和感を抱いてたけど、聞けなかったもんな
あーあとクラウドが名乗る前からなんでも屋を知ってるエアリス、やっぱおかしいよね?ザックスがなんでも屋を思いついたのは、逃走中にトラックの運ちゃんに言われた言葉からだったし。CCではどうだったっけ…覚えてないけど。エアリスも2周目説

オリジナルのFF7はCCFF7とは矛盾があって、でもたぶんFF7リメイクはCCFF7ときちんと繋がる物語として描かれてそうなんだよな
リメイクのエンディングがかなり違うっていう情報は聞いてるので…具体的な内容は知らんけど畳む

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#FF7 システム的な面で言いたいこと
メニュー画面のUIがKUSOでは…?
とにかく武器周りの階層が深すぎる。武器強化をワンタッチで別キャラに変えれないのとか、そもそも武器強化の画面遷移いる????とか

マップも微妙。メニューとマップが直に行き来できないのが最悪…できないよね?私が気づいてないだけだったら申し訳ない
ダンジョン内でミニマップ出ないのは仕様?どっかに表示する設定ある?迷路みたいなダンジョン進むのにミニマップないとめちゃくちゃ不便。いちいちマップ画面開かなきゃいけないって…
マップ上でのカーソルの動きがなんかイマイチ。ズーム機能が弱いのかなあ。現在地から遠いところを見るのにカーソル移動の時間が結構かかるのがダメ。
スラム街のミッションこなしてる最中にFT無いのが地味にストレスだった。飛べるのがミッションクリア後だけってどうよ。目の前に未開封の箱が落ちててそれを取りたいがためにFTキャンセルした時の帰るのめんどくせっっって気持ちよ

あとメニューのアイテム一覧から回復アイテム使えないのが腹立つ。ポーション連打できないんだよね。一つ使うたびにフィールドでコマンド→アイテム→対象者と選ばないといけない。めんどくせ〜〜〜〜
フィールド上だと、会話とかキーオブジェクトとかの△判定が小さいのが気になる。プレイヤーの動き出しがぬるっとしてて細かい調整ができない分、余計に判定の小ささが気になる

いっぱいありますね。システム周りの不満。
正直ここまでわりと急ぎ足で来た(8時間程度)ので見逃してる部分は多そうだけど、でもUIってわかりやすくて平易なのが大切なので、見逃してるならそれはそれで問題なんじゃ?て思うんですよね…
あ、ちなみにUI周りはゴーストワイヤーを基準に考えてます。あのゲームはUIの不満点ってあんまなかったんだよな。というかパッと思い浮かばない畳む

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