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#FF7 まだ湿地帯を越えられない。明日は越える。
サブクエ残すところ二つですが、この時点で10時間です。なげーよ!

前回投げた農場モンスター討伐クエ、ちょっとレベル上がったので再挑戦したけどやっぱり負けて、3回目でクリア。わりと絶え間なく攻撃しても爆発するんだよなこいつ…。タイタンよりもシークレットエネミーよりも難しかった

ブロード、リユニオン対象者やんけ。
というか、劣化ってアンジール・ジェネシス…というかG細胞のソルジャーにしか表れないはずなんだけど?じゃあブロードはG細胞でコピーされたソルジャーなの?だとしてなんでリユニオンの兆候があるの?まーた設定変わってんの???
とりあえず今後の動向を見守ります

チョコボが地味に操作性が悪くてぐぬぬとなる。特に段差に弱すぎるところが気になる。ちょっとした小石でダッシュ解除されるのうざいな…
あ、あと一部のBGMくっっっっそうるさい。盗賊団戦前後?に流れたボーカル付きの曲とか、なんでも屋詐称女の時のEDMぽい曲とか、うっさい。他の曲は普通に丁度いい音量だから、一部の曲のためにサウンド設定いじるりたくない畳む

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#お出かけ 紙の温度に行きました。紙専門店。
変わったやつとか透けたやつとかエンボスの可愛いやつとかコンクリートなやつとか、いっぱいありました。うろうろしてるだけで楽しかった!
で、とりあえず2枚だけ購入。やかん柄とタイル柄。どちらもプリント。タイルの方はイタリアの紙?だそうな
これを遊び紙に使って自家製本したーい
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アクキー作りたい!
自家製本したい!
小説書きたい!
一次創作したい!
7リバースやりたい!
サイドオーダー完クリしたい!
自転車見たい!
大阪の展示見たい!
友達とあそびたい!
雑貨店めぐりしたい!

や り た い こ と が 多 す ぎ る

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#FF7 チョコボゲットしてうろうろできるようになったところまで。ていうかめっちゃうろうろしてる。
カーム周辺から一生出られません。サブクエ全部終わらせないとメイン進められない病が深刻だぜ…
今日はエアリスとのデート(?)からスタートだったんですが、思いの外早くカームの封鎖が解除されて拍子抜けしました。取り逃しに優しい。
オリジナルのフィールドに出た時の開放感の演出を、こういうふうに持ってきたか〜と感心しました。たしかにこれは緑いっぱいで綺麗でわあ〜!!てなる

リメイクはアイテム拾い放題でお金もいつの間にか溜まってて、そのへんのやりくりに苦労した覚えはほとんどない(ないとは言っていない)んですが、リバースは結構手を加えられている印象。回復手段が乏しいゆえにサブクエの農場モンスター討伐がちょいキツくて、後回しにしてる
連撃とかチェインアタック?とかいろいろ攻撃手段があるんだけど、なかなか使いこなせない…どの技でどんな動きをするのか覚えるのがきつい…幅が広がりすぎて手が届かない…!!上手い人は仲間と協力してスタイリッシュに戦闘できるんだろうけど、わたしは無理!

フィールドマップのカメラがちょい近いな、と思う。あちこち眺めながら移動したいんだけど、カメラが近いからあんまり遠くまで見れない。うーん…
基本的にカード系のミニゲームは好きじゃないので、サブクエでやらされるのややしんどいです。嫌いじゃなくて、カードゲームに時間を取られるのが嫌っていう気分。あと他のミニゲームとは脳みその使う部分が違うからイヤ。戦略性というかロジックというか…そういうことに頭を使いたくない。気分じゃないから。
それはそれとして、カードゲーム自体はしっかり作られてるなーと想う。相手の動きを逆手に取って盤面制圧できた時の快感はすごい。
気分的にはナワバトラーをシンプルにしたイメージ。陣取り合戦だなあ。

ところでトラックのおじさんis誰?????
立ち往生してるシーンでティファとエアリスがすごい親しげに話しかけたけど、わたしこの人まっっっっったく知らないんだけど。いつ知り合ったの?なんかムービー見逃してる?????
このままではリバース最大の謎がトラックのおじさんことグリンになってしまう畳む

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#FF7 で、さっそくリバースも始めました。ユフィ編はセーブデータ作っただけ。特典の召喚マテリア欲しさにね!
今はカームの街をうろうろ中。最初の方ムービー多すぎんよ〜。まさかチャプター1で2時間半かかるとはね…
カームが思いの外栄えてて西洋風な可愛い街で作り込まれてて歩くのめちゃ楽しいです。一人称視点で注目とかできたらよかったのにな〜って思ってる

フィールドの探索はパルクールアクションが増えたことでかなり快適になってますね!最初からこれをやれ!
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このチュートリアル文章の「クラウドの気分で」のくだりがすごくじわじわくる。おもしろい表現するね。ふふってなった。

リメイクでだる~~〜ってなってた武器強化の変更もいい感じだし、戦闘のアクションが大幅に広がったのも楽しいし(使いこなせるとは言っていない)、ジャスガ標準装備もとてもいいし、いやジャスガくらいは最初から実装しといてほしかったなあ!笑
一方でメニュー画面の視認性がガクッと悪くなってておまえ…おまえさあ…てかんじ。文字がちっさい上に白いから読みづらいんだよ
みやぶるを使ったときもなんか見にくっ!!!て思ったんですよね。もうちょい背景黒くしてほしい

ストーリーは…リメイクのエンディングでも???てなったけど、どういう世界線になってんですかねこれは。
最初は、ザックス生存ルートでクラウドがアバランチに合流しなくなって、クラウド抜きでミッドガル脱出までのシナリオになった?のかと思ったら、テレビ中継で「バスターソードのソルジャーが行方不明」って言ってるし。
このバスターソードのソルジャーって、わたしは【アバランチ一行に加わっていたソルジャー】=クラウドのことだと解釈したんだけど……単純に、ミッドガル郊外の作戦=ザックスの処理と、ミッドガル内の事件=アバランチの襲撃(エアリス救出戦)の二つの出来事が、現場レベルではごちゃごちゃになってんのかな。
バレット達が脱出に失敗してるのはクラウドの力がなかったから、かと思ったけど……行方不明のバスターソードのソルジャーがザックスを指すのかクラウド(?)を指すのかわからん。

というのも、脱出したクラウド一行と、ザックスが生存して脱出に失敗したバレット一行が、同じ世界線・時間軸で存在してるように見えたんだよね
いや、普通に考えたらザックス生存の方は別の世界線なんだろうけど…なんか、変な描写に見えるんだよなー
というかザックス生存の場合でも時間軸がおかしいんだよね。オリジナルの時は、ザックス死亡→クラウドがスラム街に到着→ティファと再会→アバランチに協力…て流れなのに、今回はザックス生存のタイミングと同時にバレット一行がミッドガル脱出に失敗してる。時間の流れが同じなら、ザックス生存のタイミングでは壱番魔晄炉爆破すらしてない。リメイクの方では、ザックスがミッドガル近郊で神羅に追い詰められたのが二、三日遅れてるみたいだ
なんか全体的に、時間と空間の違和感が凄まじい。意図した違和感だとは思うので、これをどう収束させるのかが楽しみだな畳む

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#クリアしたゲーム #FF7 リメイク。36時間くらい
クリア時レベルは35でした。特に稼ぎとかせずこんな感じ。普通だな!
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サブクエは全部終わらせたはずなんだけど二つ足りない。ハードモード限定とかですかね?
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ラスボス時のマテリア。突入前に確認しなかったのでいっぱい穴が空いている。ちゃんとしろ!
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戦闘難度は終始NORMAL+CLASSICでした。でもフィーラー戦もセフィロス戦も余裕だった。セフィロス戦はブレイブモードのカウンターがとても有効だし。カウンター取れる相手は基本楽ですねえ
しんどかったのはその直前のバイク戦闘とルーファウス戦。どっちも一回コンテニューした。ルーファウスの攻撃はとても腹立つしリメイク版の服装がキモいので、ルーファウスの好感度が地の底です。わたしの中の5歳児がおまえ!きらい!て言ってる

ストーリーとかシステムとかいろいろ言いたいことはあるけど、とりあえずあれですね。切り抜けたザックスがまず最近に「クラウド、見た?」て声かけるの、ほんっっっっとうに最高。うわあああザックスだああああ!!!!ってなる。ザックスってこういうこと言う性格だったよなって…すごく久しぶりにザックス分を補充してうあああってなった。ザックス。好きだ。畳む

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2024年2月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

#FF7 推定ラスボス戦直前まで。いろいろ言いたいことはあるけど寝るので手短に

カンセルとクラウド友達だったんじゃんやった~~〜~~〜!!!!!!!!!
その昔、AC後にカンセルとクラウドが再会する小説を書いたことがある身としては、それはもう…もう…ね!!!!!
3作目で出てくれないかな~~〜クラウドが本当の自分を取り戻してからでいいからさあ…会って…ザックスの話して…

あとナナちゃんかっこかわいくて最高。レッドって呼ばれるんだね…へえ…。わたしはオリジナルでナナキってつけてたのでレッドって名前のほうが違和感ある
ナナちゃん渋かっこいい。そしてつよい。アドバイスが的確。回復もくれる。好きだ畳む

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#FF7 チャプター16入ったとこまで。サブクエは全部終わらせました
やっぱり意図してレベリングしなくてもちょうど良く進んでいい感じ…と思ってたんだけど、チャプター14も15も召喚獣のフィニッシュ攻撃を待たずにさくさくっと倒せて、すごい楽だった

地下のベヒーモスはちょっとだけ強かった…かも。ちょっとね。
今回一番苦戦したのはアプスベビーおいかけっこ中のサギハン。カエル化でハメたおされて一回負けました。うける。

レズリー。調べたらどうやらタークスらしい。でもそれ知らずにプレイしてると、リメイク版オリジナルのイケメンがすごい出張ってくるな…という気持ちになりそうだ。でもイケメンなので許す。唐突な回想も許す。イケメン無罪!

プレイ中にリバースを事前ダウンロードしてたんですけど、裏で動いてたとはいえ、普通に2時間とかかかっててワァ…てなった。ていうか容量重すぎ〜!
そんだけ内容ぎっしりなんでしょう。楽しみだね
たぶん明日でクリアできそうだけど、ユフィ編をやらねばならない。こっちはどれくらいかかるのかなー畳む

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#SaGa
とうとうフロ2もぬいぐるみが出るジャンルになりました。やったね。

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#splatoon 初回クリアしました。チャーで。
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やはり射程…射程は全てを解決する…!アラマンボが秒で処理できるのも魅力的だし
傘18→スピナー7→スシ23→ロラ24→ブラスター29→チャー30って感じでクリアしました。六回目。その後はワイパー、筆、弓、マニュで登頂完了。バケツはパレットの説明文を解禁したくてドローン偏重のビルドにしてたら普通に負けました
チャーでステージに入った時の、武器をくるっと回すモーションがめっちゃ好き……

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#お出かけ ガウディとサグラダファミリア展行ってきた。人多かった〜
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ガウディのデザインが好きか嫌いかで言ったら消しゴムなんですが、それはそれとしてホントスケールがでかすぎてワケわかんないし二重螺旋の柱もわかった気にしかなれないしなにからなにまで途方もないし、そういうの全部が一周回ってきもちわるっ…てなる。いやすげーですね。なにもわからん
ただ、うねうねしたデザインの立面図を建築許可申請の書類として役場に出すのはなんかすごい笑えました。そのうねうね、芸術作品じゃなくて人が営みを送る建物なんだよな…

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フィルソ名古屋にお友達が参加してたので遊びに行ってました。企業ブースにおまねこくんがいてテンション上がっちゃったぜ
ポップンでも現状一冊だけ出したい本があるので、どこかで頒布したいですね〜。なんとか年内に…
にしても、イベントごとに会場の雰囲気全然違うな〜と思います。おもろ。

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たぶん日程的に行けないんだけど、よさげな展示だな〜

というかこの紅ミュージアムって建物を初めて知った

メモ 編集

#創作全般 書いた小説をもへーっと見直してると細かい言葉遣いの違和感に気づく。殺気は纏うものじゃなく放つものだよな…みたいな。
「殺気立つ」は自分の感情とか気配の話だから特定の対象がいなくても問題ないけど、「殺気」という言葉そのものは、相手がいないと成り立たないし。
「放つ」も「纏う」も自分の外に現すというカテゴリではあるけど、「放つ」は自分から相手への矢印で、「纏う」は自分ひとりで完結する。
テキトーに言葉を使ってるとだめだな〜て話。
…なんだけど、文章の流れとして「苛烈な殺気を放っていたAは、その鎧を剥いでみると人並みに……(以下略)」となってるので、そうすると「纏う」⇔「剥ぐ」の対応が消えちゃう。これは勿体ない。
だったら変えるのは殺気のほうか。「〇〇を纏っていたAは、その鎧を剥いでみると人並みに……」なんかいい言葉ないかな〜。

こういうことを考えながら小説を書いてるので(※余裕あるときに限る)、物書きはロジックだよなと思う

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#FF7 神羅ビル突入前のクエスト消化中。この調子ならRB発売までにクリアできそうかなー
あ、でもインタールードがあるんだった…まあ焦らず遊びましょ

ウェッジ生きとったんかワレェ!この先生きのこれるのか。
夜のお庭で泣いたティファに抱きつかれたクラウドに対して…というか抱きつかれる前から、抱きしめろーっ!おい!なにぼーっとしてんだ!抱きしめろ!あほ!あほクラウド!てノスタル爺みたいになってました。時間はかかったけどちゃんと抱きしめたのでそうだ…それでよい…と着席した。クラウドくんほんま女子の扱いに慣れてなさすぎる

ここでのお使いクエスト、目的地についたら別のクエストを見つけて…ていう連鎖が綺麗だなと感じた。わりと導線がしっかりしてる。お使いはお使いだけど、行ったり来たりする感覚はあんまりないかな

んでやっぱり武器周りのUIがクソクソのクソ。結構ボタン余ってると思うんだけどなあ~???畳む

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