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#FF7 システム的な面で言いたいこと
メニュー画面のUIがKUSOでは…?
とにかく武器周りの階層が深すぎる。武器強化をワンタッチで別キャラに変えれないのとか、そもそも武器強化の画面遷移いる????とか

マップも微妙。メニューとマップが直に行き来できないのが最悪…できないよね?私が気づいてないだけだったら申し訳ない
ダンジョン内でミニマップ出ないのは仕様?どっかに表示する設定ある?迷路みたいなダンジョン進むのにミニマップないとめちゃくちゃ不便。いちいちマップ画面開かなきゃいけないって…
マップ上でのカーソルの動きがなんかイマイチ。ズーム機能が弱いのかなあ。現在地から遠いところを見るのにカーソル移動の時間が結構かかるのがダメ。
スラム街のミッションこなしてる最中にFT無いのが地味にストレスだった。飛べるのがミッションクリア後だけってどうよ。目の前に未開封の箱が落ちててそれを取りたいがためにFTキャンセルした時の帰るのめんどくせっっって気持ちよ

あとメニューのアイテム一覧から回復アイテム使えないのが腹立つ。ポーション連打できないんだよね。一つ使うたびにフィールドでコマンド→アイテム→対象者と選ばないといけない。めんどくせ〜〜〜〜
フィールド上だと、会話とかキーオブジェクトとかの△判定が小さいのが気になる。プレイヤーの動き出しがぬるっとしてて細かい調整ができない分、余計に判定の小ささが気になる

いっぱいありますね。システム周りの不満。
正直ここまでわりと急ぎ足で来た(8時間程度)ので見逃してる部分は多そうだけど、でもUIってわかりやすくて平易なのが大切なので、見逃してるならそれはそれで問題なんじゃ?て思うんですよね…
あ、ちなみにUI周りはゴーストワイヤーを基準に考えてます。あのゲームはUIの不満点ってあんまなかったんだよな。というかパッと思い浮かばない畳む

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#FF7 エアリスに会うところまで行った
ディメンターが出てきたりセフィロスが深刻なストーカー化してたりこれなんてエロゲ?だったり、かなり変わってておもろい。サブミッション?のわんおが強くて二回死んだけどわたしは元気です

オリジナルはクリア直前までやって、クライシスコアは2周くらいやってたので、各所の頭痛シーンはあーはいはいアレね?て思ってたんだけど…エアリスと会ったところで、これクラウドはん2周目か?と気になり始めた…
なんかオリジナルとは全然違うよ!ていうのはぼんやりと聞いてたんだけど、そ、そういう意味で違うの…???すごい続きが楽しみになってきた
あとちょっとだけレノ戦やった(そして負けた)んだけど、こいつオタクが好きなキャラだなー!!!!と改めて思った。というか原作のセリフに声がついたことでよりそんな感じになってる。キャラ付けが濃い。見た目も口調も声も狙いすぎだろこいつ…(今更)
あ、キャラ付けといえば、バイクのローチェさんも相当濃いっすね…セフィロスといいローチェといい、なんで敵キャラはクラウドに対して絶妙な湿度を向けてくるの?笑
あーあとプレジデントがいい感じにしっかりした親玉になっててとてもいいですねえ!オリジナルはわりと空気だったのに!すごいやり手って感じで好き畳む

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9月に買った #FF7 リメイクを始めました。もう購入から半年経とうとしている…というか発売(前)当時に体験版はやったので、四年越しにやっとやる気になったのかって感じ
幸いなことにネタバレっぽいネタバレはほぼ踏まずにここまで来れたので、初回プレイ楽しんでいきたいです。8番街から脱出するときに剣に振れられたのってカンセル関係ある~~~?て思ったけどあの時は一般兵しかおらんかったので関係ないか
しかしオリジナルからだいぶクラウドの印象が変わってるな…陰キャ感が増してる…オリジナルはクールの皮を被ったおもしれー兄ちゃんだった気がするんだけどな…どっちにしろリメイククラウドもおもしろいのでオッケーです
あとはティファのモーションが妙にわざとらしくてすっごい気になる。なまじグラが良いだけにそこだけめっちゃ気になる…

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2週間くらい前からなんとなくクッキークリッカーをやってます。なんかこう…数年に一度無性にやりたくなるんですよね
名声レベルが10桁越えたところで飽きてきた。けどまだレガシーアップグレードいっぱい残ってるな…と思っちゃって止め時が見つからない

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すばせかFM
そろそろネタバレ防止用に畳んだほうがいいんだろうか…どうでもいいけどファイナルミックスじゃなくて、ファイナルリミックスだったね。FR?
三日目まで行きましたがヨシュアが絶妙に気持ち悪くてウケる
このゲーム全体的に、一日前のわりと重大な出来事を回想で差し込むのなんなんでしょうね。なぜ回想にする必要があるのか。なんか演出に意図でもあるのかな

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すばせかFM 7日目まで終わった
戦闘中の自機の操作がど~~〜しても思ったようにできないので諦めてとにかく殴るだけのゴリ押し脳筋戦法にしたら勝ちました。けどこれ絶対なんかちがう…
リアル日数経たないとご飯食べれないよっていうシステムにDSの波動を感じる。そりゃそうだよな!お腹いっぱいなるもんな!
バッジのカスタマイズとか育成とかシステム周りが楽しいです。マップ移動だけはワープできないのがちょい不便かな〜

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積みゲー崩すぞ!てことでだいーぶまえに買った、すばせかHDリマスター版をやり始めたんですが、操作性がちょっとハテナ。タッチパネル操作がなんともいえない。
まだ二日目入ってメニュー解禁されたところなので、慣れてないだけかもしれませんが。
ついでに、そういえばこれ元はDSのゲームだったな…ていうのをところどころで感じてます。なんかこう、UIとか雰囲気とかが。味わいがある。
1月中にはクリアしたいところ。

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幻影異聞録♯FE8周年です。おめでとう!時の流れはや!やば!
SS書いたんだけどもう出来がアレすぎるので、清書してからサイトにあげようと思います…

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Styxcoinを4回目で踏破。接近不可能。もうこれしかない。
あとはロックオンで炎上とスウォンプの窃盗スキルがとても役立ちました。
で謎のポータルも4回目くらいでクリア。言うまでもなく接近不可能。ここはあんまりスキルとかアイテムとかが期待できないので、フェルのfizzleを拾いまくってどうにか。お弁当は使い方がよくわかんなかった…

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Winkydinkを4回目で踏破。やっぱり接近不可能が強かった。初期セットはこれでいい気がする
ショップのお姉さんが可愛いし、マッチング成功で使い魔になるのとてもいいね
ストーリーの方はやばい企業すぎてワァ……としかならない。これどうなるんだろ?続きが気になる

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joblinを7回目で踏破。ろくな武器持ってなかったけど、接近不可能とアプリが強かったから勝てた!
ダンジョンごとに武器とか特殊部屋とかの仕様がちょっとずつ違ってておもしろい。変わった武器も多い気がする
会話シーンの処理落ちがめちゃくちゃ気になる。Switch版だからかなあ。ガックガクやで

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#買ったゲーム going under
https://store.steampowered.com/app/11548...
アクションローグライク。導入のストーリーがひどくて笑える。操作感もグラフィックもいい感じだと思う
とりあえず最初のうちは踏破よりスキル集めを重視したい

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#クリアしたゲーム minimetro
気が向いたときにちまちまやって、ノーマルモード全部終わったので
エンドレスモードでスコアを求めて一部の駅を切り捨てる感じ、たのしいね…( ◠‿◠ )
20231209182110-admin.png
そんで油断するとすべての路線が環状線になりがち

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#splatoon そういやラクトデコサメですね。ねー。
トラコラの時に『スプリンクラー以外だったらなに来てもいいな〜と思ってたらスプリンクラー来た事件』があったのに、ラクトでも同様の事件が起きるとはね
シールドで撃ち合いに強くなるやった〜て思ってたところにこの落差だよ。おおお…価値がない…生まれる前からしんでいる…
ゆーてトラコラは「まあ一応塗り特化で使い所はあるしスペシャルもいぶし銀で意外と使い道ある」て評価に(自分の中では)落ち着いたので、使ってみないとわかんな…わか……わかるに決まってんだろうがよ〜〜〜〜後隙消してレール消してアーマーつけてくんないと産廃だぞおまおまおまそれかサメだけ射出できるようにしてください高級カーリングとして使うので畳む

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#発売前のゲーム https://store.steampowered.com/app/19153...
まったりガーデニングゲーム。2月22日発売。こういうのいいなーと思うけど、きれいなお庭が作れるかどうかはまた別の話…

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